Dizaino sprintas – stalo žaidimo (de)konstrukcija
25
Max grupės dydis
1,5 val.
Trukmė
15 Eur
Kaina asmeniui
Dizaino sprintas – beprotiškai įtraukios dirbtuvės apie tai, kaip atsirado ir kaip patiems susikurti tokį stalo žaidimą, nuo kurio neatliptų joks žaidėjas. Pradėsime nuo bestselerių dekonstrukcijos: kokios jų sėkmės priežastys, kokios rūšys, vizualiniai ir taisyklių sprendimai. Iškart po to griebsimės praktikos: komandos burtų keliu trauks savąjį iššūkį ir prasidės sprintas – kursime savo, originalaus žaidimo prototipą. Tai ne dailės pamoka. Tai žaidimų dizainerių simuliacija!
Ugdomos kompetencijos:
- Žaidimų mechanikos kūryba
- Laiko planavimas komandoje
- Kūrybiškas problemų sprendimas
- Prototipo konstravimas




Dirbtuvių programa ir turinys
Įvadas (10 min.)
- Žaidimas kaip sistema: žaidėjo tikslas, resursai, apsunkinimai. Ko reikia, kad žaidimas veiktų?
- Pavyzdžiai: bestseleriai, kurių nori kiekvienas. Kokią jų mechanika ir sėkmės paslaptis?
Kūrybinė sesija (40 min.)
- Komandos per trumpą laiką apsibrėžia: temą, žaidėjo tikslą, dominuojančią nuotaiką.
- Diskutuoja, kaip žaidimas atliepia jiems svarbias, aktualias temas, o gal net padeda jas spręsti.
- Išsirenka, kuri žaidimo mechanika (ar jų junginys) geriausiai atspindi jų temą, sukuria vieno ėjimo algortimą.
Prototipo konstravimas (30 min.)
- Komandos kuria ne tobulą, bet visiškai veikiantį žaidimo prototipą. Priklausomai nuo koncepto ir mechanikos kuria: žaidimo lentą, korteles, žetonus, kauliukus ir pan.
- Mokosi greitai priimti komandinius sprendimus, kai tikslas – ne grožis, o veikiantis, aiškus prototipas per trumpą laiką.
Testavimas ir pabaiga (10 min.)
- Žaidimų pristatymas ir testavimas (playtest).
- Diskusija + refleksija apie tai, kodėl vieni žaidimai veikia, o kiti ne.
Rezervuokite laiką










