Iš viso 0 €

Dizaino sprintas – stalo žaidimo (de)konstrukcija

Dizaino sprintas – beprotiškai įtraukios dirbtuvės apie tai, kaip atsirado ir kaip patiems susikurti tokį stalo žaidimą, nuo kurio neatliptų joks žaidėjas. Pradėsime nuo bestselerių dekonstrukcijos: kokios jų sėkmės priežastys, kokios rūšys, vizualiniai ir taisyklių sprendimai. Iškart po to griebsimės praktikos: komandos burtų keliu trauks savąjį iššūkį ir prasidės sprintas – kursime savo, originalaus žaidimo prototipą. Tai ne dailės pamoka. Tai žaidimų dizainerių simuliacija!

Ugdomos kompetencijos:

  • Žaidimų mechanikos kūryba
  • Laiko planavimas komandoje
  • Kūrybiškas problemų sprendimas
  • Prototipo konstravimas

Dirbtuvių programa ir turinys

Įvadas (10 min.)

  • Žaidimas kaip sistema: žaidėjo tikslas, resursai, apsunkinimai. Ko reikia, kad žaidimas veiktų?
  • Pavyzdžiai: bestseleriai, kurių nori kiekvienas. Kokią jų mechanika ir sėkmės paslaptis?

Kūrybinė sesija (40 min.)

  • Komandos per trumpą laiką apsibrėžia: temą, žaidėjo tikslą, dominuojančią  nuotaiką.
  • Diskutuoja, kaip žaidimas atliepia jiems svarbias, aktualias temas, o gal net padeda jas spręsti.
  • Išsirenka, kuri žaidimo mechanika (ar jų junginys) geriausiai atspindi jų temą, sukuria vieno ėjimo algortimą.

Prototipo konstravimas (30 min.)

  • Komandos kuria ne tobulą, bet visiškai veikiantį žaidimo prototipą. Priklausomai nuo koncepto ir mechanikos kuria: žaidimo lentą, korteles, žetonus, kauliukus ir pan.
  • Mokosi greitai priimti komandinius sprendimus, kai tikslas – ne grožis, o veikiantis, aiškus prototipas per trumpą laiką.

Testavimas ir pabaiga (10 min.)

  • Žaidimų pristatymas ir testavimas (playtest).
  • Diskusija + refleksija apie tai, kodėl vieni žaidimai veikia, o kiti ne.

Rezervuokite laiką