Stovykla „Anime ir manga“
Ši stovykla skirta mažiau skubantiems, gilesnį požiūrį į dalykus turintiems 12-17 metų paaugliams ir jauniems žmonėms. Japoniškos kultūros apsupty jie ieškos asmeninės saviraiškos ant popieriaus, veikloje ir bendravime tarpusavyje. Nuo skirtingų komiksų ir mangos technikų žmonių ir gyvūnų personažų atvaizdavimui iki įvairialypių Japoniško vizualaus meno subtilybių bei organiško jų perkėlimo į kasdienį mūsų gyvenimą – bus judama atsargiai, pagarbiai ir tiek grakščiai, kiek to reikės suvokimui bei pastabumui ugdyti.
Keturių dienų stovyklos metu bus ne vien nagrinėjamos komiksų ir mangos technikos, kuriamas autorinis komiksas, bet ir lavinami komandinio darbo įgūdžiai, sudalyvauta kinologijos edukacijoje su gyvais dresuotais šunimis bei mokomąsi taikyti kūrybinį požiūrį kasdienio gyvenimo situacijų sprendimui.
Taip, taip, vos 4 dienų intensyvios pusės dienos stovyklos metu vaikas susipažins su animacijos istorija, teorine dalimi ir išmoks pritaikyti įgytas žinias praktiškai kompiuteryje kuriant animacinį filmuką pagal savo paties parašytą trumpą istoriją. Be to, vaikų laukia praktiniai keramikos užsiėmimai, o sukurta autorinė animacija liks jos kūrėjui.
Pagrindinė informacija
- Data: 2026 m. vasario 17-20 d.
- Laikas: 10.00-14.00 val. (vaikai gali rinktis nuo 9.30 val., o išeiti iki 14:30 val.)
- Vieta: Sostinės vaikų ir jaunimo centras HOBIVERSE, Konstitucijos pr. 25, Vilnius
- Amžius: 12-17 jaunimas
- Atsakingo asmens kontaktai: [email protected]
Stovyklos programa
1 DIENA. Tema: Animacija nuo A iki Z
Jaunieji kūrėjai interaktyviai susipažįsta tarpusavyje, užsiima keramika ir ir gilinasi į animacijos istoriją, techninę dalį bei žengia pirmuosius praktinius žingsius!
2 DIENA: Tema: Kūrybinis procesas
Po meninio apšilimo stovyklautojai užkuria tikrą kūrybos virtuvę – atranda idėjas, pasirenka atlikimo techniką, kuria savo siužetą, profesionalo rpižiūrimi mokos perkelti savo mintis į kompiuterinės animacijos kūrimo programą.
3 DIENA. Tema: Tobulumui ribų nėra
Intelektinis ir techninis procesai vyksta toliau – autorinė animacija tobulinama, plečiamos asmeninės kūrybos ribos, ryškėja meninės formos, kompiuterinė įranga įkaista nuo sparčių maigymų, o vėliau protas ir pirštai pailsi keramikos užsiėmime.
4 DIENA. Tema: Tai mano animacija
Finišo tiesioji – intensyvios konsultacijos su animacijos stovyklos vadovu, paskutiniai patobulinimai, korekcijos ir pagaliau – savo autorinės animacijos pristatymas. Vėliau animacija išsiunčiama kūrėjui asmeniniam naudojimui.
*Stovyklos programa gali šiek tiek paskeisti, priklausomai nuo aplinkybių.

Pasirinkite tinkamiausią grupę
Rasta: 1 rezultatų
Vadovai
Aliaga Mirguseinov
Svajotojas ir perfekcionistas, kurį įkvepia animaciniai filmai, vaikų knygos, „mangos“ komiksai ir kelionės, ypač į Japoniją. Jo kūryboje dominuoja ryškios spalvų kompozicijos, teigiamos emocijos, meilė gamtai ir mieli elementai. Aliaga mėgsta savo pomėgius paversti profesijomis, o kiekvienas jo darbas spinduliuoja entuziazmą ir kūrybinį polėkį. Susidomėjimas japonų „anime“ paskatino Aliagą organizuoti piešimo užsiėmimus „Japonų kultūros namuose“. Meilė vaikų iliustracijoms įkvėpė jį…









